이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 월드 오브 워크래프트/대규모 패치 (문단 편집) === 3.1 울두아르의 비밀 === || [[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/800?cb=20090414025606.jpg|width=400]] || [[파일:external/kr.battle.net/chapter16.png]] || >호드와 얼라이언스 병사들은 [[노스렌드]]로 진군하여 여러 차례 승리를 거두지만, [[울두아르]]의 티탄 건축물 안에서 탐험가 [[브란 브론즈비어드]]가 발견한 놀라운 사실에 비하면 이런 승리도 그 빛을 잃는다. 신비에 싸인 그 건축물은 오랫동안 [[고대 신|고대신]] [[요그사론]]을 가두었던 감옥이며, 이 고대신의 끝을 알 수 없는 악이 노스렌드 대륙 전체에 영향을 미치고 있었다. 브란의 도움을 받아 얼라이언스와 호드 용사들은 울두아르에 침입하여 요그사론과 맞서고, 고대신은 침입자들에게 수수께끼 같은 환영을 보여준다. 천 년의 세월 전에 생성된 [[용의 영혼]]이라는 유물, 스톰윈드의 [[레인 린|레인 국왕]] 암살, 그리고 [[리치 왕]]의 미래가 환영 속에서 그 모습을 드러낸다. * [[https://youtu.be/OxCRr5RVhqg|시네마틱 트레일러]] * [[http://kr.battle.net/wow/ko/game/patch-notes/3-1|패치 노트]] 공격대 인스턴스 던전 [[울두아르]] 및 [[은빛십자군]] 마상시합 관련 콘텐츠가 소개되었으며, 최초로 이중 특성 시스템이 도입되었다. 이전 패치의 흑요석성소에서 보여주었던 하드모드 개념을 본격적으로 도입한 패치로 이때까지는 네임드 시작전 난이도 지정 후 도전이 아닌 공략 중 특정 조건 만족으로 난이도가 변경되는 방식이었다. 제한 시간 내에 보스를 킬하는 비교적 간단한 조건도 있고, 부하를 죽이지 않고 보스를 죽여야 하는 어려운 조건도 있다. 특히 '미미몬드'라는 별칭으로 불리던 '미미론 하드'모드가 압권. 레이드 던전에 대해 상당히 많은 실험이 가해졌던 패치로 울두아르 자체가 상당히 공이 많이 들어간 레이드 던전이었지만, 그 높은 난이도로 원성이 자자했다. 문제는 바로 이어서 등장한 '십자군 원형경기장'이 반대로 너무나 낮은 난이도와 좋은 보상을 제공함에 따라서, 울두아르 레이드 인던 자체가 통째로 묻혀버린 비운의 패치가 되기도 하였다. 덤으로 울두아르를 오랜 기간 가야만 제작이 가능한 힐러용 전설무기 [[발아니르]] 역시 그 빛을 제대로 발하지 못하고 같이 묻혀 버렸다. ~~인던을 가야 만들던가 말던가 하자..~~저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기